Copiloto del Sebastien Loeb R.E. para el RBR!
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Re: Copiloto del Sebastien Loeb R.E. para el RBR!
LipeValentin escribió:Un grandísimo trabajo.
Como se hace para que el juego tenga varios tipos de nota para una curva o situación?
Actualmente estoy trabajando en sacar las notas de Carlos del Barrio, copiloto de Dani Sordo el Mundial, para RBR. Sigo avanzando en conseguir unos audios más limpios con programas de edición, pero al tener bastantes tramos completos pues hay muchísimos tipos de entonación para una misma curva, y me gustaría que se sintiera más real gracias a eso.
Será un proceso más largo ya que no solo hay que buscar las notas si no además limpiar los audios reales.
Un saludo.
Muchas gracias Lipe. Espero que lo disfrutes.
Yo averigüé el tema destripando los mods de copiloto que tienen en inglés, que todos los usan con varias entonaciones.
El mecanismo es muy sencillo:
Mira, como hoy he salido antes del trabajo me ha dao por hacer ese video explicando como funcionan los audios de Copilotos en RBR. Espero que os sirva:
Ya sabes, cualquier duda me preguntas.
PD: me alegro de que haya mas gente interesada en crear mas copis.
PD2:
Un consejo a proposito de la limpieza de audios. No es necesario limpiarlos del todo y dejarlo libre de ruido de fondo. Con disminuir los ruidos un poco suele ser suficiente ya que luego en el juego el ruido del motor y de los neumáticos tapará ese ruido de fondo que quede. Yo estoy adaptando el copiloto del Dirt Rally 2.0 y se quedó un poco de ruido ambiente, pero luego al usar los audios en RBR no se nota el ruido del motor del DR2.0.

Trasky- Mensajes : 57
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Re: Copiloto del Sebastien Loeb R.E. para el RBR!
muchas gracias por la info, creo que al acabar este mod seré especialista en edición de audio jajaja. Tengo los audios prácticamente limpios, pero sigo probando cosas para dejarlo lo más natural posible. De echo, si quedan como quiero, hay suficientes notas para portarlo a assetto corsa también.
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