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Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

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Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift Empty Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  Porculio el Miér 29 Oct - 13:55

Buenas.

Os comento mi problema copypasteando un post que he puesto en el foro de "realovirtual.com"

Espero que me podáis ayudar. Un saludo!

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cagonlaleche.... he conseguido arrancar el RBR haciendo una "chapucilla"... pero imagino que no será lo correcto, ya que no veo eso que comentáis de los menús de dos monitores y demás...

El tema está en que instalo el juego en c:\RBR y pongo el parche 1.02. Hasta ahí todo ok. El juego me arranca con los dos ejecutables y todo va perfecto (el richardburnsrally.exe y el richardburnsrally_SSE.exe).
Una vez hecho esto, me voy a las opciones de sistema y añado los ficheros.exe que aparecen en el tutorial (todos no, ya que no tengo ningún mod instalado).
En el momento que añado los ficheros para el Rift (d3d9.dll y el rbrift.cfg) entonces es cuando me peta al intentar ejecutar el juego. Me sale el siguiente mensaje de error:

Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift RBR_con_dll_kegetys

En cambio, si en lugar de añadir la dll de kegetys, añado la que viene por ejemplo en la última versión de vireio, me aparece esto:

Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift RBR_con_dll_vireio

No he podido probarlo porque todo esto lo he hecho con TeamViewer... así que no he podido probar si se ve bien o no con el Oculus... pero vaya, que no creo que la dll de kegetys haga simplemente el stereo de la imagen a raiz de lo que he leído de los menús y demás.

Alguna idea? :? :?:

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Por si sirve de algo, mi equipo tiene windows 7 32bits.

Un saludo y gracias de antemano.

Porculio

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Mensaje  VCA el Miér 29 Oct - 15:14

no deja de ser una buena noticia que oculus funcione con RBR, pero la verdad es que poco creo que te podamos ayudar en este tema no hay nadie que tenga un oculus, lo unico que te puedo decir es que RBR es muy puñetro con los arcivos d3d9, pero si lo utilizas sin ningun mod instalado tambien te da el error, el unico que sabe algo del tema puede ser carlos casas, pero eso ya son especulaciones mias, de todas maneras ya nos diras como funciona el RBR con oculus que tal se ve.

Salu2
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Mensaje  Porculio el Jue 30 Oct - 8:11

Bueno, después de varias pruebas, al final conseguí correr RBR en el Oculus.

La sensación es indescriptible. Vosotros, que sois unos frikis de la simulación (igual que yo) tendriais que probarlo SI o SI. Hacer una horquilla y tener que girar la cabeza para mirar el vértice de la curva es una sensación tan natural como espectacular. Entre esos detalles y la sensación de 3D tan bestia que genera el oculus, te hace sentir destellos de presencia, de estar ahí dentro de un puto coche haciendo el cabra. Sólo faltaría el cockpit con movimiento XD.

Aquí un video con la adaptación a Oculus de Kegetys:



Espero que os guste y que más de uno se anime, porque vale mucho mucho muchísimo la pena. Un 10 para kegetys. Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift 529622 Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift 529622 Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift 529622 Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift 539

Porculio

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Mensaje  bertini el Jue 30 Oct - 9:45

MENUDA PASADA!!!!! Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift 9586
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Mensaje  cestomano el Lun 30 Dic - 9:08

Porculio escribió:Bueno, después de varias pruebas, al final conseguí correr RBR en el Oculus.

Hola, Porculio!!

¿Lo has conseguido? Yo llevo meses peleándome para hacer funcionar el RBR con las Oculus Rift S y solo consigo hacer un shakedown de cada 20 intentos por los continuos crasheos.

Antiguamente (hace más de un año) sí me funcionaba, algún crash de vez en cuando pero mayormente bien. Pero algo debió cambiar en el software de Oculus o SteamVR que no se lleva bien con el mod de keygetys... ¿?

¿Cómo lo has conseguido?

Gracias!
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Mensaje  Oscar24_GZ el Lun 30 Dic - 13:03

Yo llevo 1 año jugando con gafas VR,(Lenovo Explorer) y no me crashea nada, me passaba al principio,pero hice una instalación nueva sin el plugin PACENOTES y me va perfecto. Fijate que no tengas puesto ern SteamVR algo de ahorro de energia o tal

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Mensaje  cestomano el Lun 30 Dic - 13:41

Oscar24_GZ escribió:Yo llevo 1 año jugando con gafas VR,(Lenovo Explorer) y no me crashea nada, me passaba al principio,pero hice una instalación nueva sin el plugin PACENOTES y me va perfecto. Fijate que no tengas puesto ern SteamVR algo de ahorro de energia o tal

Gracias. Al parecer el problema es específico con Oculus, conozco gente con las Lenovo y no tienen el problema.

Sí, ya he probado a quitar el PACENOTES. Incluso he probado una instalación limpia que funciona 100% correcta. Desde que le pongo el mod de keygetys ... crash. Pero ya digo, desde hace unos meses.

El ahorro de energía lo tengo deshabilitado nada más encenderse las gafas. No obstante, revisaré las opciones de SteamVR fondo a ver.

Saludos
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Mensaje  PEREZ Jose_Juan el Lun 30 Dic - 17:28

Otro con el mismo problema. El cambio de Lenovo Explorer a Oculus Rift S es notable en calidad, pero sin poder usar el Richard Burns Rally en VR la vida simracingrallyera no tiene sentido. Kegetys, sálvanos!

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Mensaje  JORGE GUTIERREZ el Lun 30 Dic - 22:32

pues yo uso oculus y no tengo ningun problema........tenia alguno hasta que oscar me dijo que quitara el pacenotes y desde esa 0 problemas.....tengo la instalacion del foro con el plugin del vr y va perfecto ,los menus ...vamos todo en general....solo ay un tramo que se ralentiza... ahora no recuero cual....que grafica, procesador tienes.
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Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift Empty Re: Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  PEREZ Jose_Juan el Lun 30 Dic - 23:16

Hola ¿Tienes Rift CV1 o Rift S? Porque el problema es con estas últimas y con Quest.

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Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift Empty Re: Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  JORGE GUTIERREZ el Miér 1 Ene - 23:08

tengo Rift CV1.......y me producia muchos errores el pacenotes.....tambien lei en algun foro instalar un paquete de direcx....
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Mensaje  juankkar el Miér 1 Ene - 23:59

Aqui tenéis a alguien que ha hecho funcionar las Rift S, incluso pone en los comentarios su configuracion :



 En el facebook de RBR-Pro hay dos usuarios hablando del tema, uno de ellos las ha hecho funcionar también, en los comentarios algo dicen de poner los graficos en ultra...
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Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift Empty Re: Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  PEREZ Jose_Juan el Jue 2 Ene - 1:00

Gracias a la gran comunidad internacional se ha encontrado la solución para las contínuas salidas al escritorio del juego en las RIFT S y Quest: en mi caso, ¡¡¡¡¡¡desconectar los touch!!!!!

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Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift Empty Re: Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  PEREZ Jose_Juan el Jue 2 Ene - 1:01

juankkar escribió:Aqui tenéis a alguien que ha hecho funcionar las Rift S, incluso pone en los comentarios su configuracion :



 En el facebook de RBR-Pro hay dos usuarios hablando del tema, uno de ellos las ha hecho funcionar también, en los comentarios algo dicen de poner los graficos en ultra...

Genial!! Muchas gracias!!

PEREZ Jose_Juan

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Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift Empty Re: Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  miguel_illo el Jue 6 Ago - 0:33

Después de resolverlo (creo) por fin encuentro el post en el foro:

Posibles soluciones a los crasheos de rift S:

- Desactivar los touch (quitar pilas)
- Borrar el pacenote
- En richardburnsrally.ini poner o cambiar "ParticleQuality = on" (yo tenia "ParticleQuality = high" y no funcionaba)

miguel_illo

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