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Grally desarrollo de un nuevo simulador

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Mensaje  VCA Vie 16 Mayo - 16:08

No se de que va esto pero habra que tener los vigilados a ver que es lo que hacen.

http://www.grally.net/


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Mensaje  VCA Jue 19 Jun - 8:30

Entrevista a los programadores de este Sim por lo que cuenta tiene Buena pinta.

http://ravsim.com/2014/05/08/grally-the-dare-to-dream/
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Mensaje  VCA Lun 9 Mar - 17:56

despues de mucho tiempo dan señales de vida

Después de un período de silencio, de nuevo a morder la buena Ghiboz sobre el proyecto gRally , anunciando que había emigrado para trabajar en el motor Ogre 2.0, de código abierto de procesamiento de gráficos. Podemos apreciar en el vídeo a continuación los resultados obtenidos. fin logré migrar mi proyecto al ogro 2.0 .. He temporal eliminado las sombras, el cielo (Caelum) y la gui ...




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Mensaje  VCA Miér 11 Mar - 21:10

Estado de Desarrollo
11 Mar 2015

Hola a todos, este es un pequeño puesto para informarle sobre el estado de gRally .

Muchas personas se preguntan si el proyecto sigue vivo o si la fase de pruebas beta va a comenzar pronto ... Tenemos una buena y una mala noticia para usted. La buena noticia es que el proyecto es más que vivos y funcionando. El problema es que está funcionando demasiado rápido y las cosas que estamos agregando, revisión, recodificación son tantos que aún no hemos llegado al momento en el que se dice "bien, ahora vamos a ver lo que el otro piensa en gRally . " Y esto es, al final, la mala noticia. No somos capaces de abrir la fase de pruebas beta todavía porque necesitamos más tiempo para tomar gRally utilizable en su PC, pero no estamos lejos de este punto :)

Sí, lo sabemos. Decíamos que una versión beta debería haber estado listo a finales del año pasado, pero no estamos probando todo, pero su paciencia. Pero, como decíamos, en los últimos meses hemos trabajado duro en varios aspectos del motor gráfico de mejorar los shaders y las luces para permitir el mejor rendimiento a la gran obra debido por los artistas 3D. Usted se sorprenderá por el nivel impresionante de detalles de la especial Baitoni Bondone , por ejemplo.

En todos estos meses que no hemos trabajado sólo en esto, sino también - como tal vez algunos de ustedes ya han notado - en pruebas gRally con el nuevo Ogre 2.1 como motor de renderizado de gráficos, con 64 bits compilados, DirectX 11 y los shaders de PBS . El vídeo se puede encontrar en la web, que hizo mucho ruido con gente que se queja por la calidad gráfica, era realmente y literalmente un "drag & drop" de una versión temprana de la Baitoni Bondone dentro de la nueva Ogre. A pesar de las críticas, estábamos más que contentos porque funcionó correctamente sin la codificación específica! Por supuesto, para utilizar todo el potencial de la nueva Ogre, hay un montón de cosas que hacer, pero el primer intento es un gran punto de partida!

Por último, pero no menos importante, gracias al equipo de ardilla que hemos empezado a gestionar los mods (el mod es en realidad una nueva pista o un coche nuevo ...) , por lo que será muy fácil de crear, distribuite y sobre todo para actualizar sus mods! Y permitir que lo haga, un wiki es muy detallada, así como en el progreso ...

Manténganos siguiente y no te decepcionará!
por ghiboz
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Mensaje  juankkar Miér 11 Mar - 21:31

A ver si es verdad que sigue adelante y tenemos pronto una beta...
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Mensaje  VCA Miér 11 Mar - 21:38

Te ganas de provar esto a ver si va tambien como dicen.
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Mensaje  Mos Miér 11 Mar - 23:21

Que no corran que las prisas son malas consejeras.
Ya estamos acostumbrados a esperar.
Espero que el PC que tengo me aguante el juego cuando salga!!!!

_________________
En un circuito, pasas mil veces por un lugar. En un rally, pasas una vez por mil lugares.
Mos
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