Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

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Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  Porculio el Miér 29 Oct - 13:55

Buenas.

Os comento mi problema copypasteando un post que he puesto en el foro de "realovirtual.com"

Espero que me podáis ayudar. Un saludo!

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cagonlaleche.... he conseguido arrancar el RBR haciendo una "chapucilla"... pero imagino que no será lo correcto, ya que no veo eso que comentáis de los menús de dos monitores y demás...

El tema está en que instalo el juego en c:\RBR y pongo el parche 1.02. Hasta ahí todo ok. El juego me arranca con los dos ejecutables y todo va perfecto (el richardburnsrally.exe y el richardburnsrally_SSE.exe).
Una vez hecho esto, me voy a las opciones de sistema y añado los ficheros.exe que aparecen en el tutorial (todos no, ya que no tengo ningún mod instalado).
En el momento que añado los ficheros para el Rift (d3d9.dll y el rbrift.cfg) entonces es cuando me peta al intentar ejecutar el juego. Me sale el siguiente mensaje de error:



En cambio, si en lugar de añadir la dll de kegetys, añado la que viene por ejemplo en la última versión de vireio, me aparece esto:



No he podido probarlo porque todo esto lo he hecho con TeamViewer... así que no he podido probar si se ve bien o no con el Oculus... pero vaya, que no creo que la dll de kegetys haga simplemente el stereo de la imagen a raiz de lo que he leído de los menús y demás.

Alguna idea? :? :?:

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Por si sirve de algo, mi equipo tiene windows 7 32bits.

Un saludo y gracias de antemano.

Porculio

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Re: Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  VCA el Miér 29 Oct - 15:14

no deja de ser una buena noticia que oculus funcione con RBR, pero la verdad es que poco creo que te podamos ayudar en este tema no hay nadie que tenga un oculus, lo unico que te puedo decir es que RBR es muy puñetro con los arcivos d3d9, pero si lo utilizas sin ningun mod instalado tambien te da el error, el unico que sabe algo del tema puede ser carlos casas, pero eso ya son especulaciones mias, de todas maneras ya nos diras como funciona el RBR con oculus que tal se ve.

Salu2
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Re: Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  Porculio el Jue 30 Oct - 8:11

Bueno, después de varias pruebas, al final conseguí correr RBR en el Oculus.

La sensación es indescriptible. Vosotros, que sois unos frikis de la simulación (igual que yo) tendriais que probarlo SI o SI. Hacer una horquilla y tener que girar la cabeza para mirar el vértice de la curva es una sensación tan natural como espectacular. Entre esos detalles y la sensación de 3D tan bestia que genera el oculus, te hace sentir destellos de presencia, de estar ahí dentro de un puto coche haciendo el cabra. Sólo faltaría el cockpit con movimiento XD.

Aquí un video con la adaptación a Oculus de Kegetys:



Espero que os guste y que más de uno se anime, porque vale mucho mucho muchísimo la pena. Un 10 para kegetys.

Porculio

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Re: Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

Mensaje  bertini el Jue 30 Oct - 9:45

MENUDA PASADA!!!!!
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Re: Problemas con d3d9.dll de kegetys para Oculus Rift

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